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FFA R ver. 更新ブログ


りゅーのFFA Rver.の更新日記。
by ryuffa
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コツコツ・・

新装備2枠 追加 60% ぐらいかな?と思います。

各装備は攻撃力や防御力 命中 回避 等 上昇させることできます。

攻撃や防御はまあいいのですが、命中や回避は今のままだと意味がありません。


命中回避の判定乱数幅が小さすぎますので判定が極端になる。

新装備だけでも寄せると回避or命中も200%を超えてくる。
計400%500%?越えとかにもなってくる・・・

よって、当たり判定乱数幅を広げることになると思います。

当ててたものが当たらなったり、当たらなかったものに当たるようになるかもしれませんが、
新しい装備なり、なんなりで対応してもらうという方向になると思います。



新装備の所得方法はDrop系メインになると思います。
(まだ作ってないけど・・
得意の進化や合成でーってのは作るとしても先?作る?作らない?
いまのとこそこまで考えてないし、完全固定所得型でもいいんじゃないか?
とも思ってます。
(他装備が混ぜたり色々なんで・。・)



そんな感じかなー?



# by ryuffa | 2023-12-03 00:02 | FFA R ver. | Comments(0)

少しずつですが・・・

作ってはいます!


少しずつですが・・・_d0111278_22434720.jpg
装備自体の導入基礎

メインのレイアウト

倉庫と露店設定(守護が地上のみタブですが新装備導入時に更新します。)

は完了してます。


装備能力はまだ考え中です。
まあ色々?あるんですが好みでキャラ色出す感じかな?
レアリティは守護と違って基礎アイテム自体のグレードに伴います。
まあ例えばですが武器だと(武器は導入してません。例として。)
鉄の剣のN~URまであります。
銀の剣でもN~URまであるのでその武器自体のポテンシャルに左右される感じ?
URでも他のHRとかの方が能力高かったりします。




まあ今はそんな感じかなー?
まだ時間はかかると思います。。



# by ryuffa | 2023-11-25 22:50 | FFA R ver. | Comments(0)

ご無沙汰?

一応生きてます(


さて、FFAの方ですが予定では
装備を2枠追加の制作中です。

まあ作ってるだけで実装するかどうかはわかりませんが・・・

今のゲームバランス?とは結構変わるとは思うので
作ってテストしてみてどうなのか・・・?ってところ。


工数が多いので年内に作れるかどうか微妙です^^;

今は、部位は腕と足で作ってます。
(変な感じになったら変えますが。


そんな感じかなー?




# by ryuffa | 2023-11-17 23:23 | FFA R ver. | Comments(0)
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